Nintendo DS: эклюзивная приставка с двумя сенсорными жк экранами
Игровые приставки с самых истоков своего развития, динамично развивались и модифицировались. Этому способствовала жесточайшая конкуренция, с которой справились не многие компании. Ведь чтобы удержаться на лидирующих позициях, требовалось постоянно строить свою работу на два шага впереди остальных и соответствовать современным требованиям.
Но давайте немного вернёмся в прошлое, и проследим цепочку развития видеоприставок. С первого момента создания переносных игровых приставок, важная роль уделялась наличию экрана. Но вначале это был экран чёрно-белого типа. Вспомним наверно самую примитивную ручную игру: где управляя перемещением волка, нужно было ловить яйца в корзину. На этой игре был установлен светодиодный экран, так как переносная видеоигра содержала лишь одну игру, экран такого типа был здесь вполне уместен. Нашлось и оригинальное решение для фонового слоя, он располагался на отдельном статичном слое, это широко использовалось на Nintendo Game & Watch. Большой толчок развитию переносных консолей, стало снижение цены на LCD экраны. Вскоре, установка LCD экрана, стало просто стандартом. Милтон Брэдли, дал жизнь портативным устройствам, выпустив Microvision. После запуска этой приставки в массы в 1979 году, она пользовалась большим успехом. Отличительной чертой было замена игр на картриджах, именно эту приставку принято считать первой. Игрушка Microvision была уникальной в своём роде, пока компания Нинтендо не выпустила Game Boy и после чего игровые приставки начали стремительно развиваться. На сегодняшний день компании, которые конкурируют в выпуске портативных игровых приставок, стараются внести свои новшества. Компания Sony в своей игровой системе psp сделала очень широкий экран, который по пропорциям не похож на обычный экран телевизора или монитора, а скорее на киноэкран. Благодаря чему очень удобно смотреть фильмы. А вот компания Нинтендо пошла дальше и установила на свою систему Nintendo DS сразу два экрана. Один находится на откидной панели корпуса, другой на внутренней поверхности корпуса, последний оборудован прозрачным сенсорным слоем. Основные критерии, по которым сегодня выбирают портативную видео игру – это особенности процессора, памяти, размер дисплея, количество цветов и пикселей, стереозвучание, управление, тип аккумулятора, интерфейс и многое другое. Совсем недавно выбор портативных консолей на рынке был совсем мал и занимал скромное место на игровом рынке. Очень значимая разница была в играх, которые шли для больших платформ и маленьких. Зато сегодня рейтинг карманных приставок растёт с каждым днём. Сегодня они незначительно уступают своим большим собратьям. Намного меньший размер экрана, компенсируется возможностью играть в любимую игру где угодно и когда угодно. Всемирно известная компания, всегда занимающая лидирующие места – это компания Nintendo. Хотелось предложить вашему вниманию те последние новшества, которые на сегодняшний день предлагает компания в этой сфере и обратить ваше внимание на модель Nintendo DSi которая пришла на смену модели Nintendo DS Lite. Японская компания воплотила все самые новейшие технологии в модели DSi, корпус стал на 12% тоньше, чем у предыдущей модели DS Lite. Со всеми видоизменениями, размер составляет 74.9х137х18.9 мм. Так же экран стал на 0.25 дюйма больше, таким образом, диагональ дисплея теперь равняется 3.25 дюйма. Максимальное разрешение экрана 256х192. Так же есть возможность подключения к сети интернет посредством Wi-Fi, так же увеличилась скорость работы в интернете. Более качественным стало воспроизведение и регулировка звука. По сравнению с предыдущей моделью в DSi добавлены две фотокамеры – 3-мегапиксельная располагается на внешней стороне, а вторая 0.3-мегапиксельная внутри. Благодаря чему с помощью внешней фотокамеры можно сделать фото, сохранить его на карту памяти формата SD, а затем можно вывести и на большой экран. Дизайн помогает сделать игру ещё более увлекательной, разнообразной и запоминающейся. В играх стилус может изменять направление меча героя или вполне возможным стало нарисовать траекторию полёта бумеранга. Стилус может превращаться в кисть художника или просто в авторучку, при помощи которой можно делать какие либо пометки и записи. Так же при помощи микрофона, который располагается между двумя экранами, можно отдавать голосовые команды, даже вполне возможным стало надувать мыльные пузыри и тушить факелы. А где это необходимо все эти фантастические функции управления дополняют очень удобно расположенные кнопки. Казалось бы, такие невероятные функции собраны в такой маленькой игрушке, такой незаменимой в дороге, на которой играть бывает даже интересней чем на стационарном компьютере. Но как говориться лучше один раз увидеть самому и попробовать своими руками, чем сто раз услышать от кого-то. |











391481578